AutoCADを使用した3D描画-セクション8

37.7サブオブジェクトの編集

ソリッドの面、辺、頂点へのサブボットによって理解されます。 これらの要素は個別に選択して編集できますが、このアクションの効果はソリッド全体に影響します。 サブオブジェクトを選択するには、基本的に2つの方法があります。 そのうちの1つは、マウスをソリッドに渡してCTRLキーを押し、サブオブジェクトがハイライト表示されているときにクリックすることです。 もう1つの選択肢は、[選択]セクションの[ソリッド]タブでサブオブジェクトフィルタを有効にすることです。

サブオブジェクトが選択されると、ソリッド全体に対して同じ操作方法を適用できます。 つまり、対応する編集コマンドを使用するか、Gizmos 3Dを使用して、面、辺、頂点のスケールを移動、回転、または変更することができます。 もちろん、CTRLキーと組み合わせてグリップをドラッグして、さまざまなオプションを切り替えることもできます。 どのような場合でも、AutoCADはソリッドをトポロジを維持できる場所に変更するだけです。 たとえば、ソリッドが重なり合うことは許されません。 そして、サブオブジェクトの変更中に、あなたはいくつかの奇妙な形を見ることができますが、コマンドが終了しても維持されません。

ご覧のように、これらの手順でソリッドの形状を変更する自由はたくさんあります。 それでも、プリミティブからより複雑なフォームを導き出すなど、それらがまだ不十分である可能性があります。 しかし、ソリッドのメッシュまたはサーフェスオブジェクトへの変換から得られるテクニック、およびこれらのタイプのそれぞれが派生する編集ツールはまだありません。

37.7.1スタンピング

スタンピングは、2Dソリッドの面に3Dオブジェクトを彫刻することができるプロセスで、ソリッドにジオメトリを追加することができます。 つまり、サブオブジェクトです。 エッジ、頂点、および面(印刷するオブジェクトが閉じた領域の場合)。 このためには、2Dオブジェクトはソリッドの面と同一平面でなければならず、重なっている必要があります。 他の単純な言葉では、刻印される対象物は、彫刻されるべき立体の面に描画されなければならない。
ただし、ソリッドに追加されたサブオブジェクトの編集にはいくつかの制限があります。たとえば、ソリッドの特定のジオメトリによっては、エッジや回転面を移動または延長することができない場合があります。 ソリッドに2つ以上の隣接する面にサブオブジェクトがスタンプされている場合、これによって処理が大幅に制限されます。
とにかく、ソリッドでジオメトリをスタンプする方法と、それを編集する方法を見てみましょう。

複合体の37.8版

すでに固体化合物は、2つ以上のソリッドの組み合わせから、ユニオン、差、または交差などのコマンドによって生成されると述べました。 これらの組み合わせ操作を実行する前にソリッドヒストリを有効にすると、元のフォームのレコードが保持されます。これらのフォームは、カーソルを上に置いたときにCtrlキーを押すとギズモとグリップによって選択および編集できます。
ソリッドヒストリを有効にするコマンドはプリミティブセクションにあり、ソリッドへの変更を実行する前にアクティブにする必要があります。

プロパティが[いいえ]に設定されている場合、または[プリミティブ]セクションの[ソリッドヒストリ]ボタンをクリックして無効にすると、元のフォームが表示されなくなり、ソリッドコンパウンドの履歴が消えます。 ヒストリを再びアクティブにすると、レコードが再開され、複合ソリッドはさらに複雑な複合ソリッドのオリジナルのフォームになる可能性があります。

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