AutoCADを使用した3D描画-セクション8

36.1.2オブジェクトへの参照

9章では、オブジェクトへの参照の利点と、我々が多く主張してきたテキスト全体の利点について説明します。 ここでは単純に、3Dオブジェクトの参照をアクティブにできることを指摘します。これは、以前のオブジェクトに追加されます。 これらをアクティブにするには、ステータスバーのボタンを使用します。 コンテキストメニューを使用して、それらを詳細に設定することができます。

36.2オブジェクト型

後で見るように、3Dオブジェクトの異なるタイプは、相互に切り替え可能です。 ソリッドから、このメッシュの1つとメッシュのソリッドオブジェクトの1つのサーフェスオブジェクトを生成することができます。 すべての可能な組み合わせで、もちろん変換ルールを尊重してください。 3Dオブジェクトが特定の型である場合、それは別の型のときにはない一連の編集ツールを持ちます。 たとえば、ソリッドオブジェクトのボリュームは、別の大きなソリッドから差分操作によって差し引かれ、その中にギャップが残されます。 これが完了するとサーフェスオブジェクトに変換され、コントロールの頂点を介していくつかのディテールを編集し、次にメッシュ内で複数の可能性の中から顔のスムージングを改良することができます。

Autocadで作成できる3Dオブジェクトのタイプを定義します。

36.2.1ソリッド

ソリッドは、ソリッドが指定されていないときの誤差を正確に示すPropfisコマンドによって明らかにされた他の詳細の中でも、質量、体積、重心、慣性モーメントなどの物理的特性を持つ閉じたオブジェクトです。
ソリッドは、基本形(プリミティブと呼ばれる)から作成し、結合したり、閉じた2Dプロファイルから作成することができます。 共用体、交差点、および差分などのブール演算を実行することもできます。

36.2.2サーフェス

サーフェスは「中空」の3Dオブジェクトであるため、質量、体積、またはその他の物理的特性はありません。 多くの場合、さまざまな連想モデリングおよびスカルプティングツールを利用するために作成されます。 サーフェスにはXNUMXつのタイプがあります。手続き型サーフェスとNURBSサーフェスです。これらは、制御頂点で変更することもできるため、スプラインに関連しています。

36.2.3タイツ

これは、頂点とエッジに収束する面(三角形または四辺形)で構成されるメッシュオブジェクトとして知られています。 固体や表面のある処理ツールを共有していますが、質量やその他の物理的性質はありません。 顔をより多くの顔に細分化して、他の編集機能の中からオブジェクトを柔らかくすることができます。

36.3 3Dオブジェクトの操作

前述したように、3Dオブジェクトの各タイプには、独自の編集ツールが用意されています。 しかし、それらはすべて、2セクションで見た36.1.1Dツールの制限なしに、それらを編集するのではなく、それらを操作できるようにするいくつかのコマンドを共有しています。 見てみましょう

36.3.1 Gizmos 3D

3Dワークスペースの[ホーム]タブの[変更]セクションには、Gizmos 3DというScroll、Rotation、Scaleという3ツールがあります。 実際、3Dオブジェクトを選択すると、デフォルトで、これらのギズモの1つがオブジェクトの中心点に表示されます(選択セクションで構成されています(さらに、ビジュアルスタイルが2D構造でない場合)。 もちろん、リボンで希望のギズモを選択することもできますが、もちろんです。
ディスプレースメントギズモ3Dでは、オブジェクトを移動したい軸または平面(XY、XZまたはYZ)を簡単に指定することによって、オブジェクトまたは選択したオブジェクトを移動できます。 これを行うには、スクロールの基点にSCPアイコンを追加します。 これと他のギズモは、2Dオブジェクトでも使用できます。

回転3Dは、その名前が示すように、同じ手順、つまりギズモ自体の軸シグナリングを使用して、オブジェクトまたは選択したオブジェクトを回転させることができます。 次に、コマンドラインウィンドウで角度を指定するか、マウスを使用します。 いずれの場合も、回転は選択された軸に制限されます。

最後に、スケール3D全体として、オブジェクトまたはオブジェクトのサイズを変更(それを制限することは不可能である。スケール係数は、ウィンドウコマンドラインでキャッチすることができ、または、おそらくオブジェクト参照を使用して、マウスを使って対話的に記載しましたオブジェクトを所望のサイズにする。
ギズモのコンテキストメニューでは、ギズモを切り替えることができます。シフトとローテーションの場合は、アクションを制限する軸やプレーンを選択してください。

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