AutoCADを使用した3D描画-セクション8
40.1.2材料の変更と作成
モデルで使用する材料を定義したら、サーフェスをもっと屈折させたり、表面の凹凸を修正したりするために、多くのパラメータの1つを変更することができます。
マテリアルを定義する値を変更するには、そのいずれかをダブルクリックします(図面に割り当てられたもの、またはパーソナルライブラリにあるもののうち、オートデスクライブラリのものではないことを覚えておいてください)。マテリアルエディタ
エディタに表示されるプロパティのリストは、選択したマテリアルによって異なります。 レンガの壁のような場合には、救済のレベルと、いずれの場合も、そのテクスチャを変更することしかできません。 他のものでは、金属のように、その屈折または自己照明。 結晶は透明性や屈折性などの性質を持っています。
また、材料(陶磁器、木材、金属、コンクリートなど)の基本的な構成要素を定義するテンプレート、または他の材料の複製を作成してそこから変更することで、新しい材料を作成することもできます。 この資料は現在の図面の一部となり、そこからパーソナライズされた図書館に統合することができます。
Autocadには、機能を持たない一般的なマテリアルがあり、マテリアルを最初から作成するための基礎となるグローバルと呼ばれています。 それを選択すると、材料の以下の特性を定義する必要があります。
- カラー
これは材料の色を選択するのと同じくらい簡単ですが、モデルで使用可能な光源の影響を受けていると考える必要があります。 光源から最も離れた部分は暗い色になりますが、近くの部分は通常より軽く、特定の領域であってもターゲットに到達することができます。
色の代わりに、代わりにビットマップからなるテクスチャを選択することもできます。
- ぼかし
画像をテクスチャマップとして使用する場合、マテリアルのぼかしを定義できます。 つまり、オブジェクトが光源を受け取ったときにオブジェクトが反射する色です。
- 明るさ
それは、物質が反射する光の量に依存する。
- 反射率
材料を反射する光には、直接的なものと斜めのものの2つの要素があります。 すなわち、材料は、それが他の要因に依存するので、材料がそれと平行して受ける光を常に反映するとは限らない。 このプロパティでは、両方のパラメータを変更できます。
- 透明性
オブジェクトは完全に透明にすることも、完全に不透明にすることもできます。 これは、0から1までの範囲の値で決定されます。ここで、ゼロは不透明です。 オブジェクトが部分的に透明であると、結晶のように見ることができますが、特定の屈折率も持っています。 すなわち、交差するときに光が獲得する一定の曲率レベル、したがって、後ろにある物体は、明瞭にまたは部分的に歪むことができる。 ここではいくつかの材料の屈折率のいくつかの値があります。 インデックスが高いほど、歪みが大きくなります。
材料屈折率
1.00 Air
1.33水
アルコール1.36
1.46クォーツ
クリスタル1.52
菱形2.30
値の範囲0.00〜5.00
次に、半透明性は、材料自体の中に分散される光の量を決定する。 その値の範囲は、0.0(半透明ではありません)から1.0(総半透明)です。
- コルテス
材料が穿孔されている場合、その外観をグレイスケールでシミュレートします。 明るい部分は不透明にモデル化され、暗い部分は透明にモデル化されます。
- 自動照明
このプロパティを使用すると、次のセクションで説明するような光源を作成せずに特定の光をシミュレートできます。 しかし、オブジェクトの光は他のオブジェクトに全く投影されません。
- 救済
レリーフを作動させることによって、材料の不規則性をシミュレートします。 これは、マテリアルがレリーフマップを持っている場合にのみ可能です。レリーフマップでは、上位部分がより鮮明になり、下部分が暗く見えます。
オートデスクのマテリアルエディタを見てみましょう。
マテリアルエディタからテクスチャを編集することもできます。 テクスチャはビットマップに基づいているので、それらのパラメータのいくつかは最終結果とはあまり関係ありませんが、あるモデルにテクスチャを適用した素材を適用する際に不可欠なものがあります。 たとえば、ポリッシュリッドにレンガ材料を塗布すると、壁のサイズに比べて各レンガが大きすぎるか小さすぎるように見えることはありません。
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