AutoCADを使用した3D描画-セクション8

章40:モデリゼーション

モデリングは、3Dモデルからフォトリアリスティックな画像を作成するプロセスと呼ばれますが、英国びいきの「レンダリング」でよく知られています。 このプロセスには、基本的にXNUMXつのフェーズが含まれます。a)モデルのさまざまなソリッド、サーフェス、メッシュを材料(木材、金属、プラスチック、コンクリート、ガラスなど)の表現に関連付けます。 b)モデルが見つかる一般的な環境を作成します:ライト、背景、霧、影など。 c)レンダリングのタイプ、画像の品質、および生成される出力のタイプを選択します。
それは簡単だが、これはCADの領域であり、理解するのは複雑ではないが、少数の試みで良好な結果を達成するために多くの経験を必要とする。 つまり、材料の正確な配分、環境と照明の適用、満足できる出力の生成のための最善の方法を学ぶために、多くの時間の試行錯誤が費やされる可能性が非常に高いです。
各フェーズは、多くのパラメータの設定を伴いますが、その変動は小さくても最終結果に常に影響します。 例えば、直角プリズムはガラスで作られており、ある程度の反射と透明度を持つようになるので、これらのパラメータを変更して良い効果を得る必要があります。 次に、壁は、そのように見えるように、セメントの粗さを持たなければならない。 自動車の金属部品や家庭用電化製品のプラスチック部品についても同じことが言えます。 さらに、周囲光、強度、および光源が配置されている距離を考慮して、ライトを正しく適用することが常に必要です。 それが電球の光であれば、影の効果が有効になるように正しく向きを変えなければなりません。 建築プロジェクトの場合、日時を考慮して太陽光の正確な場所は、まだ建設されていない不動産の外観を知るために不可欠です。
したがって、モデリングやレンダリングは難しい作業ですが、本当に価値があります。 多くの建築会社は、顧客に提示する前にプロジェクトをモデル化するために多くの努力を尽くしています。また、第三者のアウトソーシングによる拠点の創設に専念したオフィスでさえ、芸術においてさえ、

オートキャドモデリングのプロセスを見てみましょう。

材料40.1

40.1.1マテリアルの割り当て

3Dモデルの優れたフォトリアリスティックエフェクトを作成するために最初に踏まなければならないステップの1つは、各オブジェクトで表現されるマテリアルを割り当てることです。 私たちが家を建てるならば、おそらくいくつかの部分はコンクリート、他のレンガといくつかの木材を表しているはずです。 幾分抽象的なモデルでは、既存の材料のパラメータを変更する必要があるかもしれない他の材料またはテクスチャを表すことが望ましい場合がある。 デフォルトでは、Autocadには、モデルのオブジェクトに割り当てることができる700マテリアルと1000テクスチャが含まれています。
AutoCADのグラフィックウィンドウは、使用されるビジュアルスタイルに応じてマテリアルの基本的なシミュレーションを表示するかどうかを記憶しておく必要があります。 グラフィックスウィンドウのビューが既にモデル化されているわけではありませんが、これらのケースの推奨スタイルは現実的です。
正しいビジュアルスタイルが確立されると、レンダリングタブのマテリアルセクションにあるマテリアルエクスプローラを介して、すべての場合に、マテリアルのアクセス、使用、パーソナライズが同じになります。
マテリアルエクスプローラを使用すると、さまざまなマテリアルとそれらが整理されているカテゴリを知ることができます。 その中には、Autodeskの資料ライブラリがあります。これらの資料は編集することはできません。また必要に応じて現在の図面に割り当てたり、他の図面から呼び出すことができます。 マテリアルを変更するつもりがない場合は、オートデスクライブラリからモデルに直接割り当てることができ、独自のライブラリの作成は省略できます。

実際には、3Dオブジェクトにマテリアルを割り当てる前に、まずモデル内のマテリアルとテクスチャをアクティブにすることが重要です。 これは、[マテリアル]セクションで同じ名前のボタンを押すのと同じくらい簡単です。 次に、オブジェクト内のテクスチャを正しく適用するかどうかは、そのフォームによって異なります。 キューブに関して球に材料を割り当てることは同じではありません。 オブジェクトがカーブしている場合は、そのテクスチャの外観がその曲率に沿って表示されなければなりません。 3Dオブジェクト上のマテリアルのシミュレーションを有効にするには、モデルサーフェス上のテクスチャの分布マップが適切でなければなりません。 このプログラムでは、テクスチャマップのパラメータを各オブジェクトに適用する必要があります。そのためには、そのセクションの次のボタンが便利です。

いずれにせよ、既に見てきたように、オブジェクトへの材料の割り当ては非常に簡単です。Autodeskライブラリ、図面に組み込まれたもの、または独自のライブラリから材料を選択し、目的のオブジェクトを指し示すだけです。 また、オブジェクトを選択してからその素材をクリックすることもできます。
別の可能なオプションは、オブジェクトの1つの面にのみ材料を割り当てることです。 このために、サブオブジェクトフィルタを使用するか、CTRLを押して顔を選択し、そのマテリアルをクリックします。

以前のビデオで見たように、この方法では、以前に現在の図面に割り当てられていた材料のみを割り当てることができますが、レイヤーを使用することで、より組織的にマテリアルを割り当てる方法があります。 このため、私たちが勉強しているセクションのレイヤーごとのレイヤーをリンクするボタンを使用して、選択したレイヤーに異なるレイヤーを単にリンクするダイアログボックスを開きます。 したがって、組織化された階層化されたモデルは、材料の割り当てを大幅に簡素化します。

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