AutoCADを使用した3D描画-セクション8

章39:マラス

メッシュは、固体などの物理的な特性を持たない3Dオブジェクトです。 それらは、頂点とエッジを介して互いに収束する面のセットによって形成されるため、サーフェスと区別されます。 次に、各面は、平滑化を決定するファセットの解像度によって形成される。 メッシュの面は、個々にまたは全体として、含まれるファセットの数を増減することができ、平滑化が増減します。 一方、顔は他の顔と融合するか、または細分化することもできます。つまり、顔を構成するファセットに顔を合わせることができ、平滑化の可能性が増します。 しかし、それに含まれるメッシュオブジェクトの面の数が多いため(また、面の数が多いため)、プログラムのパフォーマンスに到達することができます。
実際には、メッシュオブジェクト(面、ファセット、スムージング)のこれらのプロパティは、ソリッドとサーフェスを単純にスムージングするという考え方でこのタイプのオブジェクトに変換するのが一般的であるため、それらを最もよく区別するプロパティです。
しかしまず、メッシュオブジェクトを直接作成し、編集作業に移る方法を見てみましょう。

単純なオブジェクトからの39.1メッシュ

サイドで定義された39.1.1メッシュ

端点を共有して閉じた領域を定義する限り、線、円弧、ポリライン、またはスプラインで囲まれたメッシュを作成できます。 それは私たちが「側面によって定義されるメッシュ」と呼ぶものです。
メッシュの解像度は、1つのAutocad変数の値によって定義されます。Surftab2とSurftab6のデフォルト値はXNUMXです。これらの変数をコマンドウィンドウに書き込むと、値を増減でき、数値に反映されます。新しいメッシュの面の数(すでに作成されているものではありません)。 明らかに、これらの変数の値が高いと、表面の精度と「滑らかさ」は高くなりますが、非常に複雑になると、コンピューターの速度とメモリによっては、画面上のオブジェクトの再生時間に影響を与える可能性があります。
しかし、これらの変数に与える値にかかわらず、後でこのタイプのオブジェクトの滑らかさを増やす方法を見ていきます。

39.1.2 Regladas

規制されたメッシュは前のメッシュと似ていますが、面として機能する2つのオブジェクトだけが必要です。 したがって、Mの端だけが描画され、その解像度はSurftab1の値によって与えられます。他の変数の値は結果に影響しません。
サーフェスを定義するオブジェクトは、閉じたオブジェクトのペアまたは開いて結合されていないオブジェクトのペアが使用されるという条件で、線、円、弧、楕円、ポリライン、スプラインなどです。
開いているオブジェクトを使用する場合は、オブジェクトから指先に向かって最も近い終点を特定するため、オブジェクトが指し示されているポイントを覚えておくことが重要です。 つまり、反対のポイントが指されていると、サーフェスが回転します。

39.1.3表

表形式のメッシュは、プロファイルと、方向と寸法のベクトルとして機能する線から生成されます。 つまり、線、円弧、ポリライン、またはスプラインで任意のオブジェクトのプロファイルを作成し、そのプロファイルの押し出しを生成することができます。 押出のサイズおよび方向は、ベクトルとして働く別の直線によって与えられる。 いくつかの機会に押し出しを見直したので、以下のビデオでこの事例を例示するために必要なこと以外は、追加することはあまりありません。

39.1.4革命

回転メッシュは、軸上のプロファイルを回転させることによって生成され、メッシュの面を作成します。 このプロファイルは、軌道曲線、軸、回転軸と呼ばれ、線またはポリラインの最初の線分でなければなりません。 デフォルトでは、プロファイルは360度を回転して閉じた3Dオブジェクトを生成しますが、必ずしも0と360度である必要はない開始角度と終了角度を指定できます。
あなたが覚えているように、前の定義は、固体と回転面に実質的に同じように適用されるため、ここでもプロファイルだけが例示されています。

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