AutoCADを使用した3D描画-セクション8

37.4.6 PulsarTirar

Pulsartirarは、それが適用される意味に応じて、単一のコマンドでExtrusionおよびDifferenceの変形であると言えるでしょう。 Pulsartirarでは、ソリッドの完全な面、または閉じた領域のエッジと頂点が同一平面上にある限り、面に描画またはスタンプされた閉じた領域に、押し出しや差異を作成できます。
領域または面を引っ張ると、結果は元のソリッドに結合された新しい押し出しソリッドになります。 一方、領域または顔をクリックすると、それはソリッドの違いの版として理解することができ、結果はその中にノッチになります。
一方、覚えているように、ダイナミックSCPを使用すると、ソリッドフェイス上に2Dオブジェクトを描く(閉じた領域を作成する)のは簡単です。 次に、Pulsartrarコマンドを使用すると、それらの領域を検出するか、ソリッドの全領域に適用するだけです。

37.4.7ケース

このコマンドは、指定した厚さのソリッドに壁を作成します。 我々はすべての顔にそれを作成することができます閉じた中空の固体を引き起こす、または我々はコマンドを終了する前に特定の顔を排除することができます。 正の厚さの値は、ソリッドの内側に向かってシースを作成し、外側に向かって負の値を作成します。 このコマンドは他のケースには適用できません。

37.5面取りとスプライス3D

2DオブジェクトのChamferコマンドとSpliceコマンドの動作を覚えています。まず最初に、頂点を形成する2つの線を切断し、別の線と結合します。 Empalmeの場合、彼は弓でそれらに参加しました。 3Dソリッド上のこれらのコマンドは、ベベルまたはラウンドエッジを可能にします。 これを行うには、変更するソリッドのエッジを選択する必要があります。 Chaflánの場合、我々はまた、形成されるカットまたはベベルと、Empalmeの場合、無線価値との距離を与える必要があります。 それ以外の場合、両方のコマンドの適用は非常によく似ており、非常に簡単です。

グリップによる37.6編集

19の章では、グリップを使ってオブジェクトのエディションを定義し、改訂します。 その場所では、ピンチが物体のキーポイントに現れることを述べました。 3Dソリッドの場合、これらのキーポイントは、ソリッドを作成するために使用した方法によって決まります。 つまり、それらがプロファイル、プリミティブまたは複合ソリッドのオブジェクトである場合です。 グリップの使用は、2Dオブジェクトに表示されるグリップと同じです。グリップによってはオブジェクトを移動できるだけで、他のグリップはマウスでドラッグできるため、オブジェクトの形状が変わります。
プリミティブの場合、グリップは構築時に値を必要とする点にあります。 例えば、中心の円錐の場合、基部の半径、高さ、および上部半径。 球の場合は、中央点に1つ、グリッドごとに2つのグリップが表示されます。これは、各プリミティブの半径値などを変更できるようにします。
Revolution、Sweep、Extrusion、Liftsを使用してプロファイルから作成されたソリッドは、プロファイルにグリップを表示します。 グリップをドラッグし、プロファイルの形状を変更することで、立体全体も変更することで、押し出し、スイープなどが更新されます。
最後に、複合ソリッドは単一のグリップを持ち、それを移動することのみが可能です。 そのような場合は、この同じ章の後のセクションで説明するように、複合ソリッドヒストリーのレコードをアクティブにする必要があります。
したがって、さまざまな種類のソリッドのグリップを見てみましょう。

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