AutoCADを使用した3D描画-セクション8

39.4.4 Faces

次に、メッシュオブジェクトの面は様々な修正を受け易い。 最初は、契約することができます。 これは、前記フェースまたはエッジの頂点が単一のフェースまたはエッジに収束し、フェースを消滅させるか、または隣接するフェースまたはエッジでエッジを溶かすことを意味する。 顔の収縮がメッシュオブジェクトの全体的な形状を変えることはできないが、厳密には顔の再構成であり、これをさらに修正することができる。

メッシュオブジェクト内の顔の配置の別の変化は、その回転である。 メッシュオブジェクトに正方形の面がある場合、回転は意味をなさないが、三角形の面がある場合、その変化は明白であり、そのエッジと隣接するエッジはその形状に適応する。 その上面が回転しているときに、次のメッシュシリンダがどのように変更されるかを見てみましょう。

明らかに、面を分割してマージすることも可能です。 最初のケースでは、分割エッジがどのポイントに移動できるかをカーソルで指示することもできます。 2番目の例では、単に隣接している顔を示しています。コマンドの最後には、それらが1になります。

最後に、面を押し出すことができます。これは既に言及した概念です。

メッシュ内の39.4.5サブオブジェクト

あなたが既に発見しているように、メッシュオブジェクトには、他の3Dオブジェクトの場合と同様に、選択可能なサブオブジェクトと編集可能なサブオブジェクトがあります。 前に見た2つの選択方法のいずれかを使用して、CTRL、または選択フィルタを使用するサブオブジェクトを指定できます。これは、面、エッジ、頂点の移動、回転または拡大縮小が可能なギズモを表示します。 デフォルトギズモを省略して、各サブオブジェクトが提示するグリップを移動することもできます。 私たちがこれまで見てきたことで、この最後のセクションを説明する必要はないと思っています。それどころか、あなた自身で試してみることにします。

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