AutoCADで図面を整理する - 5セクション

23.2編集ブロック

すでに述べたように、ブロックは図面に何度も挿入することができますが、ブロックの参照を編集してすべての挿入を変更するだけで済みます。 結論は簡単なので、これは時間と作業の非常に重要な節約を意味します。
ブロックを変更するには、ブロック定義セクションのブロックエディタボタンを使用します。ブロックエディタボタンは、ブロックを変更するための特別な作業環境を開きます(ただし、ダイナミックブロックに属性を追加するために使用されます)あなたの変更を行うオプションのリボンの ブロックへの参照が変更されると、それを記録して図面に戻すことができます。 ブロックのすべての挿入も変更されていることがわかります。

23.3ブロックとレイヤー

バスルームの家具やドアなどの小さなシンボルや単純なオブジェクトの表現のためのブロックを作成するだけであれば、おそらくブロック内のすべてのオブジェクトが同じレイヤーに属しています。 しかし、ブロックが3次元の設備や寸法のある土台のビューやロッドや他の多くの要素で捉えられているような複雑な場合は、それを構成するオブジェクトが異なるレイヤーに存在する可能性が最も高いです。 この場合、ブロックとレイヤーに関する以下の考慮事項を考慮する必要があります。
第1に、そのようなブロックは、構成されたオブジェクトが他のレイヤーにある場合であっても、作成された時点でアクティブだったレイヤーに常駐する。 したがって、ブロックがあるレイヤーを非アクティブ化または無効化すると、すべてのコンポーネントが画面から消えます。 逆に、パーツの1つのみが存在するレイヤーを非アクティブにすると、レイヤーは消えますが、残りのレイヤーはそのまま残ります。
一方、保存されたブロックを別のファイルとして挿入し、このブロックに複数のレイヤーのオブジェクトがある場合、これらのレイヤーは図面の中に作成され、ブロックの要素が含まれます。
次に、ブロックの色、タイプ、線の太さのプロパティをツールバーで明示的に設定できます。 したがって、ブロックが青色であると判断した場合、すべてのブロック挿入で一定のままになり、ブロックに変換する前に個々のオブジェクトのプロパティを明示的に定義した場合も同じことが起こります。 ただし、これらのプロパティが「レイヤーごと」であることを示し、これがレイヤー0と異なる場合、他のレイヤーに挿入した場合でも、そのレイヤーのプロパティはブロックのプロパティになります。 たとえば、ブロックを作成するレイヤーの線種を変更すると、どのレイヤーにあるかに関係なく、すべてのインサートの線種が変更されます。
対照的に、レイヤー0は、その上に作成されたブロックのプロパティを決定しません。 レイヤー0でブロックを作成し、そのプロパティを「レイヤー別」に設定すると、ブロックの色、タイプ、線の太さは、これらのプロパティが挿入されているレイヤーにある値によって異なります。 したがって、ブロックがそれぞれのプロパティである場合、ブロックはXNUMXつのレイヤーで緑色になり、別のレイヤーで赤色になります。

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