AutoCADを使用したオブジェクトの編集-セクション4

章20:影、劣化、輪郭

20.1シェードとグラデーション

技術的な図では、シェーディングによって他と区別される平面の領域があることは非常に一般的です。 機械的な図面の断面図では、例えば、ピースの本体は、カットを強調表示するために陰影線で埋められている。 住宅のファサード計画では、壁に建物ブロックをシミュレートすることができます。 都市のエンジニアリング計画では、別の例を挙げると、特定のタイプの地形や材質を示す湖の水や他のパターンと同様に、特定のパターンの陰影で緑色の領域をシミュレートすることもできます。
このようなフィリングを描かなければならない場合は、すべてのAutoCADの描画ツールと編集ツールでも、作業の生産性に重大な影響があります。 明らかに、このプログラムは、実際にあらゆるニーズを解決する、既に定義されたさまざまなパターンの影を自動的に作成するためのツールを提供します。
AutoCADで領域をシャドウするには、[ホーム]タブの[描画]セクションで同じ名前のボタンを使用します。 このボタンは展開可能であり、また、グラデーション塗りつぶしを作成するためのオプションを示し、または検出および閉領域の輪郭を作成します。 活性化されるとリボンコンテキストタブの斜線領域を指定するオプションが表示されます前に、私たちは、我々は示すために使用方法を選択することで開始することをシェーディングに与えることができることに注意してください陰影を付ける領域。
「ポイントの指定」ボタンを使用すると、塗りつぶす領域内のポイントを指定できます。 このオプションでは、Autocadが領域の輪郭を自動的に決定します。 これは、示されたポイントが閉じた領域内にあることを意味します。領域が開いている場合、シェーディングを行うことはできず、Autocadはエラーメッセージを表示します。 次に、このコマンドで複数のポイントを指定できるため、複数の個別の閉じた領域を同時にシェーディングできますが、独立したハッチを作成するボタンを使用しない限り、デフォルトではこれらは相互に依存します。 つまり、このオプションがアクティブになっていない場合、シェーディングを変更すると、同時にシェーディングされたすべての領域に影響します。

あなたが推測できるように、点を指定する方法は、塗りつぶされる領域がいくつかのオブジェクトによって区切られている場合には非常に便利です。
Selectボタンは、単純なオブジェクトや閉じたポリラインを塗りつぶす場合に、より実用的です。 このメソッドでは、以前のメソッドと同様に、いくつかのオブジェクトで構成される領域を定義することもできますが、これは輪郭を構成するすべてのオブジェクトを指し示すことを意味します。欠落している場合は、 。
第2のステップは、使用される塗りつぶしパターンを選択することである。 AutoCADには、定義済みの塗りつぶしパターンが含まれているため、必要なものを見つけられない場合があります。 厳密に言えば、シェーディングパターンは、ANSI標準(米国で標準化を担当する機関)、国際標準を確立している有名なISO標準のもの、業界のさまざまな側面(したがって、よく知られているISO 9000品質基準)や、Autodeskによって追加された、さまざまな素材やシンボルをシミュレートするものなどがあります。 コンテキストタブのパターンセクションには、それぞれのプレビューが表示されているので、実際に描画に必要なものを簡単に選択することができます。 実際、結果の予備的なビューのおかげで、さまざまなシェーディングパターンを適用せずに引き続きテストできることを強調することが重要です。
使用するパターンを選択したら、色、背景色、透明度、傾き、縮尺などのプロパティを設定する必要があります。

シェーディングパターンのデフォルトスケールは、描画している図面のスケールとシェーディングされる領域と必ずしも一致しない場合があります。 大きな領域に小規模なものがあると、画面に適切に反映されないか、または印刷されない非常にタイトなシェーディングが作成される可能性があります。その値を調整する必要があります。
さらに、シェーディングは1つまたは複数のオブジェクトによって定義されるアウトラインによって決まりますが、シェーディングは原点または同じ名前のセクションで定義できる他の点から行われます。
その一部として、「関連付け」オプションは、オブジェクトを変更するときに塗りつぶしが変更されることを意味します。したがって、通常、このボタンはアクティブのままになります。 もうXNUMXつの簡単なオプションは、ハッチングパターンの異尺度対応プロパティをオンにすることです。 前に説明したように、このプロパティを使用すると、ステータスバーから新しいスケールを選択するだけで、オブジェクトのスケール(この場合はパターン自体)を変更できます。

モデル空間に(あなたが使用している図面ビューに応じて異なるスケールを示すことが可能であるように、アクティブに異尺度性を有していてもよい、我々は他のオブジェクトの中で、そのテキストオブジェクト、寸法およびハッチパターンを言及を忘れないでください30章で説明しているように、レイアウトを設定するためには、このプロパティから派生する2つの側面を考慮する必要があります:1)シェーディングパターンは、スケールサイズダイアログボックスで設定します。 我々は、テキストオブジェクトの表示を変更する注釈尺度を変更すると2)、この変更にも悪影響をあなたの仕事に影響を与えることができ、ハッチパターンに影響を与えます。

一方、すでにいくつかのシェーディングされたオブジェクトがあり、新しい領域に同じパターンと同じスケールと角度のパラメータを使用したい場合は、[プロパティの一致]ボタンを使用すると便利です。エリアのシェーディングデータを適用して別のエリアに適用

最後に、陰影を付けたオブジェクトを編集するには、2つのパスがあります。 その1つは、[ホーム]タブの[変更]セクションにある対応するボタンを使用することです。 これにより、スケールや角度などのオプションでシェーディングオブジェクトを変更できる古いダイアログボックスが開き、Autocad 2008のコースで幅広く知ることができます。 2つ目のオプションははるかに簡単です。いくつかのシェーディングオブジェクトをクリックするだけで、コンテキストタブシェーディングエディタが開きます。このシェーディングエディタは、ここで学んだセクションと同じですので、この点について詳しく説明する必要はありません。

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