AutoCADを使用したオブジェクトの編集-セクション4

18.3行列

Matrixコマンドは、オブジェクトの複数のコピーを作成し、長方形の行列、極座標行列、および道路行列の3つの基準に従って配列します。
矩形マトリックスとその特性は、リボンまたはコマンドウィンドウを使用して、マウスで動的に設定することができます。 オブジェクトが複製するように選択およびAutoCADは、我々は、マウスを使用して修正することが可能な小さな青い記号(特に章を捧げる先の)グリップコールを含有するマトリックスの予め設定された配置で応答します。 また、表示されるリボンのコンテキストタブで値をキャプチャすることも、コマンドラインウィンドウでキャプチャすることもできます。 どのような方法であれ、マトリックスの行と列の数とその要素間の異なる距離を確立することが含まれます。

ビデオで明らかになったように、長方形の行列を構築するために確立されるパラメータは、基本的には次のとおりです。

-マトリックスを構成する行と列の数。
-要素間の水平および垂直距離。
-これらの距離を測定するための基準として機能する基点。
-マトリックスが連想配列であるかどうか。 連想マトリックスは一緒に編集できます。 ソースオブジェクトを変更すると、マトリックスの要素が変更されます。 連想プロパティが「いいえ」の場合、マトリックスの各要素は残りの要素から独立したオブジェクトになります。
その部分については、極行列は、示された重複の数を作成しますが、中心の周りにあります。 もちろん、極座標の要素の数、これらの要素がカバーする角度、それらの間の距離を定義することもできます。 前のケースと同様に、マトリックスの特性を変更して確立する一連のオプションがあります。

-連想。 このオプションは単純に「はい」または「いいえ」に設定されます。連想マトリックスは一緒に編集できます。 ソースオブジェクトを変更すると、マトリックスの要素が変更されます。 連想プロパティが「いいえ」の場合、マトリックスの各要素は残りのオブジェクトから独立したオブジェクトになります。
-基点。 グリップが表示されるマトリックスのポイントを変更できます。
-要素。 行列を構成する要素の数を変更できます。
-間の角度。 マトリックスの要素間の角距離を指定します。
-フィル角度。 行列要素がカバーする合計角距離を指定します
-行 行列の複数の行を定義します。 2番目の行、および必要に応じて後続の行は、最初の行列と同じ数の要素を持ちますが、このオプションを使用するときに指定した距離で同心になります。
-レベル マトリックスのレベル数を指定します。 このオプションは、3D図面で意味があります
-オブジェクトを回転させます。 このオプションは、YesまたはNoとしてのみ指定され、オブジェクトが配置されている角度に従って回転して表示されるかどうかを決定します。

明らかに、ビデオでこれを見るようなものはありません。

開発することができ、マトリックスの最後のタイプは線、ポリライン、スプライン、楕円、円、弧とすることができるあなたは、パス上の1つまたは複数のオブジェクトの複数のコピーを作成することを可能にする一つ、さらにプロペラあります。 オプションでは、行列の要素数と、軌道上でどのように分布するのかを、距離だけでなく、それらの配置に関しても示すことができます。 他の2種類の行列を構築する方法と比較して、変更はほとんどないと言えますが、以下のビデオを見てみましょう。

18.3.1編集マトリックス

前のセクションでは、編集コマンドで行列を作成します。 アレイ内のソースオブジェクトを変更することによって、我々はすべての希望、可能性があるので、今、これらの配列の変更は、その利点を持って正確にEditarmatriz、新しいコマンドも呼び出して編集が必要ですマトリックスの要素も変更されます。 だからこそ、この編集コマンドを見直して、以前の編集コマンドで作成したオブジェクトを変更する必要があります。
マトリックスを編集する必要があるのは、その連想プロパティーがアクティブになっているということです。さもなければ、マトリックスのオブジェクトは互いに独立しているとみなされ、コマンドを適用することはできません。 それぞれの場合において、変更すること何関与して把握することは困難ではないが、一方、マトリックスを修正するために一度指定、後続のオプションは、質問(矩形、極性又は道路)におけるマトリックスの種類に依存し、その数、その距離(または極行列の場合の角度)または他の共通の特性。
このバージョンの新機能は、編集する行列を選択することです。これは、Matrixというリボンの文脈による眉を開き、マトリックスのオブジェクトを個々に変更することはできませんが、そのパラメータ(距離、要素の数、行など)。
したがって、マトリックスの要素を変更する方法を3つのケースで検討しましょう:1)それを構成する要素を編集して、マトリックスの他のすべての要素を修正します。 2)残りの部分を変更することなく、その中の1つまたは2つの要素を変更する。 3)リボンの文脈の目を開く。

18.4スプライス

Empalmeコマンドは、2つのオブジェクトの端を結合し、それらを円弧で丸めます。 あなたのオプションは、私たちが(同じコマンドの将来の実行のために指定されている)の半径を定義し、私たちは、それがポリラインであるかどうかを示すことができ、コマンドはすべてのセグメントにフィレット円弧を作成した場合にできるようにします2つの線が頂点を形成する。

18.5面取り

このコマンドは指定された距離または角度で2エッジを傾斜させません。 面取りのために選択する行が平行であってはならない、そうでなければ、コマンドは実行されない、必ずしもコマンドとして、切断に加えて、ベゼルにラインを拡張することができ、頂点を形成する必要はないことができます。 コマンドのオプションは、斜線が現れる各ラインの距離を示すことができます。 あるいは、最初の行から距離と角度を与えることができます。
最後に、長方形があり、そのすべての角を同じ距離(または距離と角度)で面取りしたい場合は、この矩形もポリラインであることを覚えておく必要があります。 Chamferコマンドのこのオプションを使用すると、面取りは1ステップで実行できます。
このコマンドにはMultipleオプションが含まれているため、複数のオブジェクトを再起動する必要なく適用できます。

18.6マージカーブ

マージカーブは、アーク、楕円弧、スプライン、線、開いたポリラインなどの開いたカーブの端点間にユニオンスプラインを作成するコマンドです。 コマンドをアクティブにするには、結合する2つのセグメントを選択する必要がありますが、スプラインの作成に基づいてエンドポイントに近いセグメントを選択する必要があります。

前ページ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17次のページ

コメントを残します

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

先頭へ戻るボタンに