3D Spatialについて、私たちは本当に「革新的」なプロセスに没頭していますか?
「ボタンを押すと、別の次元を開く可能性があります" escribe、彼の記事、Muthukumarクマールの最後に、特に 3D環境、その有用性、重要性および 将来.
話をするには、 将来、私たちを単純なcharlataneryから遠ざける方法で、この言葉が必要である 補完 私たちのプロフェッショナル分野が求めている必要な重さと信頼性を提供する別のものへ。 これは、革新" 疑問が生じる:「何か」が 革新的な?
コンセプトとしてのイノベーションの意味
示唆的で非常に興味深い 関節 このコメントに必要な情報を補うものとして、技術革新は3つの世界の交差点にあります:市場、技術、効果的な導入"。
示されたイメージでフレーズを付けると、それが強調されます インクルード トレス コンポーネント 同時に提示する必要があります 私たちが 革新的な。 なぜなら、投稿の著者が正しく指摘しているように、
「イノベーションの最も魅力的な部分は、創造性、想像力、モチベーション、そして新技術です。 しかし、これらのコンセプトは、革新的なプロセスの中で最も小さい部分です。 最も重要な部分は、 アクション、 効果的な実装"
いい視点ね。 なし 実行 ある日、すべてが叶うのを待っているだけの夢ではありません。 3D Spatialの「環境」に関して何かが実装されているかどうか知っていますか? どの分野で? あなたはそれらを知っていますか?
はい、使用している(または使用している、または存在していることを知っている)以上に、 ArcGIS Pro として Qgis23reejs 3Dで完全に表示可能な結果を作成する、つまり、 プレゼンテーション 解析されたデータのうちの、 まだ解決されておらず、待ち行列に入ってその出番が出るのを待つ必要が常に生じる(または発生している)。
将来の情報と経験のプラットフォームとしての3D Spatial
クマールは、「 いくつかの 「3D Spatial」の「魅力的な開発」に取り組んでいます。 彼が説明しているように、私たちはスタイルゲームに「自分自身を浸る」ときと同じように認識することができます グランド·セフト·オート。 これらのコンテキストが生成される 私たちが毎日リアルで効果的であると感じるものに異なる領域を変更したり作成したりすること.
つまり、ここでは、 バーチャルリアリティ として 拡張現実私の最初の知識が認められている分野は単なる情報提供に過ぎない。 それが今日のメモです。 私は国境を越えて、「革新する」ことを反映し、その懸念を皆さん、親切な読者に伝える予定です。 そこに行く!
没入型の経験では、メタバースと他のハーブ
私たちは、 バーチャルリアリティ フィクションを指す。 幻想の現実は、接続されたハードウェアを備えたシンプルなコンピュータスクリーンを使用するか、それとも私たちがその非現実感を経験して生きるために使用する先の教材を作成したデバイスを使用するかによって異なります。 後者は 没入型仮想現実、ユーザが感覚刺激および聴覚を知覚するもの 本当のように 3次元の世界が示されています。
La 拡張現実一方で、実際の仮想要素を追加し、「混合」環境を作ります リアルタイム そして、私たちは「真」との接触を失うことはありません。 このようにして、「通常の状態」では見ることができなかった情報が表示され、経験が豊かになります。
彼の記事でKumarに興味を持っている臨場感あふれる仮想現実は、 ジオロケーション。 ここでの重要なポイントは 決定する 私たちが "浸る"領域。 のコンセプト メタバース。 人が他の人と相互作用する仮想世界(実際の世界の比喩)として理解されている アイデンティティ 画像または写真としてグラフィカルに表現された アバター.
そして、 マトリックス 私たちの目の中で、より興味深い、映画館のメタバースの参照物です。 それはあります 教育目的のためにGISを学び、Esriのブログにコメントしました:
その部分を置く
Kumarは3プロジェクトを指しています。 マントル。 その初めに想像された プレリナナルゲーム そのプロジェクトの創始者たちによって、このプロジェクトは、一種の拡張現実を再現しようとしているユーザーに3次元で提示されたジオロケーションを使用するゲームを作成する目的を持っていました。 彼らはすぐに Unity、普及したゲーム開発のプラットホームは、地図を使用した多くがなかった。 そこには、独自のシステムを作り、それを使ってMantleが生まれたという考えが生じました。
最初のプロセスは、 MapBox (前身マントル)、それらは元の画像の色を保つ街通りの地理を作るという「プレハブ」を配置し、そのピクセルをこするの一種で修正されたのと同じ。
彼らは、このニッチ、マップの使用は、単にゲームではなかった別のドメインにも適用できると指摘しました。 クマールは次に ブラウンズビルプロジェクト年功と自分の家のprecariousnessと当局による適切な計画の欠如のため、そこに高め貧困と犯罪の領域に生成された、ブルックリン、ニューヨーク、コミュニティ入植者の不安は毎日の危険です。
この状況を、見過ごされたり、数日で忘れられたニュース番組の見出しになったりしないように、世界に知らせる必要がありました。 次に、示されている現実を反映したものが、より魅力的で遊び心のある方法で示され、視聴者を「夢中にさせ」、厳粛な計画を打ち破る、別の形式のコミュニケーションが考案されました。ドキュメンタリータイプのジャーナリズムレポートの線形性。
この目的のために、各居住者は自分の物語を同じように作成することができます。これは、インタラクティブドキュメント"または"docu-Games"(例えば、" Big Brother "のような現実のプログラムではあまり使われていない)、彼らは彼らの生活環境の日々の圧力を示す物理的環境を再現し、物語を伝えることができる あなたの視点から。 したがって、マントルとユニティを通じて、彼らは環境の制御を取り戻し、最終的に自分たちの空間をより良い方向に変えることができる物語を語ることができました。
これを達成するために 自律車両のシミュレーションMantleは、マップレイヤの複数のマッピング(埋め込み)手順を解釈して、仮想環境ユースケースの重要な部分を「特定の交差点」として、または準備ができているかもしれない事故の既知の黒い点として作成する機能を付加価値として提供します数日または数週間ではなく数分または数時間でトレーニングすることができます。Kumarが言及した最後のプロジェクトは、 自動車産業。 具体的には、自己駆動できる自動車のシミュレーションを行うことが可能です。 しかし、自己導通空間で作成してテストするためには、人間が軌道の前でどのように行動するかを知る必要があります。 我々は、人間がさまざまな状況で推論する方法を「エミュレート」しなければならない。 これは私たちをAIの分野に戻します(人工知能これは人間の脳の行動を再現することを目的としています。 これに、 機械学習 なぜなら、機械は、自分自身で行動のパターンを認識し、行動を「予測する」ことができなければならないからです。
また、多くの企業のチームは既に自社の物理ユニットと車載カメラシステムを備えているため、視覚訓練やプロトタイピングの可能性を持ってMantle環境に直接引き込むことができます。
未来に向けて同時に可能なステップ
クマール氏は、「ナビゲーションアルゴリズムを含む自律走行テスト用のシミュレータの構築から、世界のどこにいてもそのVR体験ゲームの構築に至るまでのアイデアは、そして重大な能力。
私たちの現実からは遠く離れているように見えるかもしれませんが、真実は体験が存在することです。 しかし、私たちの日常的な環境に適用される空間ソリューションは、革新的なふるいだけでなく、これらのプロジェクトを実現できる人の注目を集める必要があります。
だから著者は2つの性質を主張している。容易に"と"utilidad"。 簡単に 3D Spatialをアクセス可能で、普及し、有用なものにするために、「実験に道を譲るには、既存の障壁を下げるか減らす必要があります。 「再生とリリースが簡単」である必要があります。 そして彼は、「あらゆる種類のクリエイターが実験し、それらの実験でソリューションを数秒で構築できる場合にのみ、一般の人々が恩恵を受けることができる」と付け加えています。
さらに、3D Spatialは、 utilidadつまり、ユーザーは毎日それを必要とし、それを考えずに簡単に使用できます。 それが本当に熟して主な使用のために準備ができているときです。 私たちは有名なテストについて話します ラリーペイジ 実施され承認されるべきである
私はGeofumadasの読者に尋ねます、あなたはこれを達成するためのあなたの努力を導いていますか? 革新的な精神 私たちはあなたのプロの仕事を参照していますか?