Blender による都市と景観のモデリング - AulaGEO

- 説明
- 質疑応答
- レビュー
レッスン 1 – はじめに
最初の入門レッスンでは、生徒は Blender について少し学びます。いくつかのインスピレーションが学生に示され、彼らはこれからの旅について少し知ることになります。このコースの主な焦点は、学生に以下のことを紹介することです。
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BlenderのOSMアドオンとMツリーアドオン
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現実世界の地図データを含む地形図と含まない地形図
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複数の方法でAutoCADをBlenderに変換する
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OSMアドオンありとなしで森林と都市をレンダリングする
レッスン 2 – ホットキー
#AulaGEO キーボード ショートカットとホット キーは、Blender の最も重要な部分の 2 つです。Blender では定期的な更新が行われ、アップグレードごとにユーザー インターフェイスが少しずつ変更されるため、ワークフローと効率を向上させるにはホット キーを知っておく必要があります。レッスン XNUMX では、ホット キーの詳細がすべて共有され、さらに、アクセスしやすいようにビデオとともに PDF ファイルが添付されます。 #GEO教室
レッスン 3 – Blender OSM
Blender で現実世界のデータを取得するには、オープン ストリート マップ データが使用されます。必要なデータを取得するには、Blender OSM アドオンをインストールしてアクティブ化する必要があります。レッスン 3 では、ダウンロードとインストールの方法の詳細が共有され、さらに、アクセスしやすいようにアドオンがビデオとともに添付されます。
レッスン 4 – AutoCAD から Blender への変換
レッスン 4 では、インポート可能な Blender 形式の詳細について説明します。さらに、AutoCAD ファイルを Blender にインポートするための XNUMX つの方法を説明します。いくつかの拡張ファイルを正常にインポートするには、いくつかのアドオンをアクティブ化する必要があります。
ブレンダーモデリング
レッスン 5 – 高さマップ
高さマップは、Blender で現実世界の地図データを取得する場合に非常に重要です。レッスン 5 では、学生は公式で無料の信頼できるソースから高度マップにアクセスしてダウンロードする方法を学びます。これらの高さマップは、レッスン 3 とレッスン 6 で 8D 風景を作成するために使用されます。
レッスン 6 – 高さマップを使用した 3D 風景
レッスン 6 では、生徒はレッスン 3 でアクセスしてダウンロードした高さマップを使用して 5D 風景を作成する方法を学習します。
それは完全な練習です。生徒がこの演習に完全に従うと、テクスチャリング、ライティング、レンダリングのテクニックを含む 3D 風景を作成できるようになります。
レッスン 7 – 地形図 (自分で作成した風景)
レッスン 7 では、レッスン 4 で示したものと同様の地形図を AutoCAD で作成する方法を学習します。この演習では、生徒は想定された風景や自分で作成した風景に基づいて地形図を作成する方法を学びます。
レッスン 8 – 地形図 (現実世界の高さマップ)
レッスン 8 では、レッスン 4 で示したものと同様の地形図を AutoCAD で作成する方法を学習します。この演習では、生徒はレッスン 5 でアクセスしてダウンロードした高度マップを使用して、実際の地図データに基づいて地形図を作成する方法を学習します。
レッスン 9 – 建物のテクスチャ
最終プロジェクト(レッスン 12)では、学生は Blender OSM アドオンを利用して、現実世界の地図データを使用して都市をレンダリングする方法を学びます。都市レンダリングの重要な部分は建築資材の割り当てです。そのため、このレッスンでは、学生は個人的な練習や商用プロジェクトに使用できる著作権フリーの高解像度テクスチャにアクセスしてダウンロードする方法を学びます。学生が必要な建物のテクスチャを入手できる、無料および有料の XNUMX つの Web サイトが共有されます。
ブレンダーモデリング
レッスン 10 – OSM データを Blender に
最終プロジェクト(レッスン 12)では、学生は Blender OSM アドオンを利用して、現実世界の地図データを使用して都市をレンダリングする方法を学びます。学生にとって、無料の Blender OSM アドオンの動作原理と制限を理解することは非常に重要です。そのため、このレッスンでは、学生は現実世界の地図データを選択し、地形、画像オーバーレイ、3D 建物のインポートなど、複数の手順で Blender にインポートする方法を学習します。
レッスン 11 – 最終プロジェクト 1
最終プロジェクト 1 では、学生は現実世界のデータや Blender OSM アドオンを使用せずに、森林の風景をゼロからレンダリングする方法を学びますが、MTree アドオンと HDR 環境の使用方法も学びます。さらに、学生は、個人的な練習や商用プロジェクトに使用できる、完全に無料で CC0 ライセンスのさまざまな HDR ファイルを含むソースにアクセスする方法を学びます。
レッスン 12 – 最終プロジェクト 2
最終プロジェクト 2 では、学生は Blender OSM アドオンを使用して、現実世界の地図データを使用して都市の景観をゼロからレンダリングする方法を学びます。時間を節約するために、まずすべての建物に特定の材料が割り当てられます。学生は、複製方法を使用して複数の建物に別の建築資材を追加する方法を学びます。シーンをよりリアルにするために必要な数の建築資材を追加して、同じ方法を繰り返し実行できるかどうかは生徒次第です。最終プロジェクト 1 で学習したレンダリングや HDR 環境などの概念は、時間を節約するために繰り返されません。